内容简介
本书结合丰富实用的案例,介绍了Flash:ActionScript3.0的基本语法、基本结构、基本技巧。利用Flash本身创作动画方便、编写代码简洁、视觉效果好的优势和特点,引导读者从零开始循序渐进地学习Flash互动媒体设计。本书知识系统、全面,实例丰富,适合作为大学、高职高专的动画、电子商务等专业的教材,页可作为自学者的学习参考书。
作者介绍
李志勇,李亮,男,深圳职业技术学院多媒体设计与制作专业从事教学工作,潜心研究教育教学方法,积极有效地进行课程改革,取得了良好的教学效果,连续多年被评为教学优秀。
章节目录
第1章Flash互动编程体验71.1程序是什么71.2第一个Flash互动程序71.3程序语言的类别101.4本章小结12第2章快速上手——ActionScript3.0语言介绍与开发环境132.1ActionScript3.0语言介绍142.2程序开发工具152.3认识Flash动作脚本窗口172.4脚本与时间轴动画的关系202.5ActionScript3.0语言规范和良好的编程习惯202.6本章小结23第3章变量和数据类型243.1变量253.1.1变量的声明253.1.2如何命名变量283.1.3数据类型303.1.4常量323.2运算符353.2.1简单算数运算符353.2.2复合赋值运算符373.2.3比较运算符383.2.4逻辑运算符393.2.4字符串连接运算符413.2.5运算符优先级423.3本章小结44第4章
控制影片剪辑454.1事件处理464.1.1何谓事件464.1.2事件处理模式474.1.3事件对象494.1.4键盘事件504.2控制影片剪辑544.2.1控制影片剪辑的播放544.2.2控制影片剪辑的属性614.3本章小结70'